NBA2K20缺少巴克利阿泰斯特马努等名宿不要慌一招教你解决

这么多大家耳熟能详的球星,我们却都无法玩得到,这实在太令人感到遗憾了,他们也都是在各自时代给了球迷们很多印象深刻记忆的符号人物。而特别是作为PS4玩家,在游戏中并不能像在PC端那样对于球员名单的更换和编辑那么简单,所以想要在PS4上玩到这些没有版权的球员,还是有一点难度的。

那么究竟要怎么做才能玩到这些球员呢?让笔者带领大家探究一番,然后找到最适合大家的一款名单吧。

在官方默认的一栏中,不用特意去搜索,官方已经给大家推荐了不少优秀网友自制名单在首页了。ID:schenkguevara制作的名单complete ALL-TIME ROSTER名单就在其中,这个名单的下载次数已经达到了17万次,并且原作者也在不断完善名单,有过250次的更新了。

经过笔者的观察,本名单不断完善了各队历史最佳阵容的一些没版权的大牌球星,并且还增加了不少经典球队,最值得称赞的是,就连现役名单都是最新与官方同步的,像维特斯就出现在了现役的湖人队。经过笔者的研究,这款名单应该是目前最好的名单了。

所以各位还在苦恼无法玩到没版权名宿球员的朋友们不要再烦恼了,按照这些步骤去做,把名单下载下来,我们就能轻松玩到这些官方名单没有的球员了。

值得一提的是,在2K20刚发售的那几个月,热火三巨头并没有波什的名字,那是因为2K和波什没有解决版权的问题,所以大家在玩经典热火队的时候一直没有波什,觉得太不完整了,而在前几个月,在2K更新后,我们竟然发现有了波什的名字,这说明2K也一直在努力跟很多名宿球员谈下版权,希望在之后的2K21能够出现更多的前作“消失了的名宿吧。”

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哪些不受版权保护

版权保护的范围有:文字作品;口头作品;音乐、戏剧、曲艺、舞蹈、杂技艺术作品;艺术和建筑作品;摄影作品。

保护版权的意义有:在解决著作权纠纷的过程中,维护作者的合法权益;在商标纠纷案件中,作为证明对方损害其在先权利的有力证据;有利于作者进行版权贸易;有利于个人自我价值的体现。

版权保护的权利包括网络传播权。 根据我国的相关法律规定,著作权包括信息网络传播权、广播权(以有线或者无线方式向公众提供,使公众可以在其选定的时间和地点获得作品的权利)等权利。且著作权即版权。

版权局登记后受保护。著作权也称版权,分为著作人格权与著作财产权。国家著作权行政管理部门鼓励著作权人进行著作权登记,并对已登记的作品给予重点保护。登记后受著作权保护,著作权保护法对保护作者的作品独创性,作者合法权益不受侵犯,都有极大的作用。保

版权保护期限的法律规定如下: 公民作品的发表权保护期为作者终身及其死亡后50年,截至作者死亡后50年的12月31日;如果是合作作品,截至作者死亡后50年的12月31日。 法人或者其他组织的著作权由法人或者其他组织享有的职务作品的出版权。规定

根据法律规定,不受著作权保护的对象包括以下几项: (一)法律、法规,国家机关的决议、决定、命令和其他具有立法、行政、司法性质的文件,及其官方正式译文; (二)时事新闻; (三)历法、通用数表、通用表格

依据我国著作权法的规定,不受著作权法保护的作品包括法律、法规、时事新闻、历法、通用数表、通用表格等。 相关法律规定 《中华人民共和国著作权法》 第三条本法所称的作品,包括以下列形式创作的文学、艺术和自

根据《著作权法》第五条的规定,以下事物不受《著作权法》保护: 1、法律、法规,国家机关的决议、决定、命令和其他具有立法、行政、司法性质的文件,及其官方正式译文; 2、单纯事实消息; 3、历法、通用数表

保护版权的意义如下: (一)、保护著作权可以促进创新。 (二)、保护著作权利于提升公司竞争力。 (三)、保护著作权有利于促进对外贸易,引进外商和外资投资。

根据我国法律的相关规定,版权侵权行为主要有: 1、未经过著作权人的许可就发表其作品的行为; 2、未经过合作作者许可,将与他人合作创作的作品当作自己单独创作的作品发表的行为; 3、为了谋取某种个人名利或利益,在他人的作品上署名的行为; 4、随

合同是否受法律保护,是需要根据诉讼时效进行判断。普通民事诉讼时效为三年。要注意的是,诉讼时效期间的起算时间点是:“自权利人知道或者应当知道权利受到损害以及义务人之日”开始计算。债权的诉讼时效指,债权人请求人民法院以强制程序保护其合法权益,而

根据我国法律的相关规定,未经授权许可出售版权作品,属于侵犯他人著作权的行为。因此,侵犯版权是一种违法行为,违反者应当承担相应的法律责任。具体责任如下: 1、行为人如果侵犯著作权,或者侵犯了与著作权有关的权利的,侵权人应当按照权利人的实际损失

一公司称拥有詹姆斯文身设计版权起诉《NBA 2K》侵权被驳回

IT之家3月27日消息《NBA 2K》和2K Games近日赢得了涉及NBA明星勒布朗·詹姆斯文身的版权案,该官司还要追溯到2016年,文身公司Solid Oak Sketches声称拥有多个NBA球星“术”设计的版权,指控Take-Two Interactive在NBA 2K系列中使用了未经授权的文身设计复制品。

当詹姆斯本人了解到此案时表示:“我一直认为我有权将我的身体外貌许可给其他人,以用于各种商品、电视节目和其他类型的创意作品,包括视频游戏。” ,现在看来他是正确的。

IT之家了解到,美国地方法院法官Laura Taylor Swain解释说:“被告有权对原告的版权侵权诉讼进行驳回,因为没有合理的事实发现,在《NBA 2K》系列游戏中出现的文身与授权给Solid Oak的文身设计相似,文身只出现在Take-Two所签约的球员上,而在400多个可用球员中,有文身的只有三分之二。”

Swain继续解释说:“无可争辩的事实表明,游戏进行时不太可能包括带有刺青的玩家,即使将这些刺青包括在内,刺青的显示也很小且不清楚,表现为快速移动的视觉特征。此外,游戏的任何营销材料均未包含刺青。当刺青在游戏过程中出现时,无法识别或观察到刺青。刺青的大小已大大减小:它们仅占4.4%至10.96%。……此外,由于球员在篮球场上来回快速,不稳定的运动,即使是不确定的深色阴影也难以辨认。”

此外,即使文身师必须授予球员独家使用性许可使用文身作为其肖像的一部分,必须在授予文身给原告任何权利之前就这样做,而不是事后才发现。

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是艺术就有版权!NBA 2K16开发商侵权遭诉讼

苹果和三星的专利诉讼大战已经让大家目不暇接了,但是体育和娱乐业的版权官司更是令人大开眼界。

据报道,近日NBA 2K16发行商Take-Two遭遇了一场诉讼,理由听起来非常的荒谬,原因竟然是游戏过于逼真地表现了球员身上的纹身。

Solid Oak Sketches公司声称其拥有球员身上的八款纹身设计的版权,包括勒布朗詹姆斯左臂上的Hold My Own字样,以及科比布莱恩特右臂上的蝴蝶皇冠纹身。

报道称,Solid Oak曾就此事尝试与Take-Two协商,但并未有结果,于是就将其告上了法院。

“显然他们知道这个曾经被我们拿出来讨论过的问题。”与原告合作的律师事务所Heitner Legal旗下的Darren Heitner这样说道。

其实,纹身被当做一种艺术设计对待,因此每个设计师的作品都是“独特”的。既然是艺术设计那么自然也有了著作权这个东西存在,因此Take-Two此次吃到官司也不足为奇。

不过,关于表现球员个人身上的特征是否侵权在法律界定上似乎是非常棘手的,如果诉讼成功,Take-Two将需要为每个侵权的纹身支付15万美元的授权费用。